8月28日,米哈游创始人之一蔡浩宇在领英上发言称AIGC已经彻底改变了游戏开发。
作为一个鲜少公开露面的人物,米哈游的创始人蔡浩宇最近却在社交媒体上发表了一番颇有「针对性」的言论,引发网友热议。
蔡浩宇表示,未来只有两种人制作游戏是有意义的:
一方面,是最顶尖的0.0001%精英群体,这些由天才组成的团队将凭借非凡的洞察力,开创前所未有的游戏体验;另一方面,则是占99%的广大游戏爱好者,他们可以自由地根据个人愿景去创造游戏纯粹出于乐趣与自我实现。
而对于那些处于中间地带,从普通到专业级别的开发者,蔡浩宇坦率建议,或许应该考虑转向其他行业。
此话一出,网友议论纷纷。“适用于大部分行业,不会被取代的人是有创造力的人”甚至还有网友认为“米哈游这是要开启裁员的预报吗”
实际上,蔡浩宇的这一观点并非空穴来风。目前,游戏行业内AIGC的应用现状正在迅速发展。
蔡浩宇的这一观点并非空穴来风。目前,游戏行业内AIGC的应用现状正在迅速发展。AIGC的应用挑战与机遇并存,一方面可以大大提高开发效率。快速生成游戏内容,另一方面,AIGC导致的游戏同质化问题仍待解决。
据悉,在7月中国App Store手游收入排行榜中,米哈游的两款旗舰产品的《原神》和《崩坏星穹铁道》均跌出TOP20,《绝区零》虽然榜上有名,但其上线15天iOS端收入才过亿,相比前两款游戏逊色不少,而且在上线之际也被玩家质疑玩法无聊,并登上了热搜。
旗舰游戏产品暑期档流水下滑,没有哪一款游戏能逃脱游戏周期律。利用好AI突破现有的游戏界限,向外破圈才是当下要做的事。
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