那么下面我们就来逐条分析下韩信的调整。
1,被动:新增效果:第四下普攻附带100~200(+0.32额外Ad)物理伤害并回复80~160(+1.5%额外生命)点生命值。
第一项调整,被动第四下普攻附带额外伤害和回复,这里得提到韩信的被动,他的被动是第四下普攻可以击飞敌人0.5秒,这是他的控制手段之一。
这项调整完全是白给的,直接增加伤害和回复手段,很明显属于增强,这一点毋庸置疑。
那么这项调整对于韩信有什么影响呢?
首先是提升了续航能力,思路直接打开,传统的10夺萃铭文其实是可以改变的了,虽说10夺萃在后期装备成型后配合泣血之刃吸血量很高,但前期技能真空期的龟速想必大家也都深有体会,我们带上几个狩猎增加攻速甚至全部带狩猎然后出个小吸血过渡也可,前期的续航完全够用。
然后增加了额外伤害,这个额外伤害因为是额外ad加成,且只有第四下普攻触发,所以实际在数值上对韩信总体伤害提升并不高,但好过于无,对于韩信的发育速度和爆发有所提升。
最后是回复具有额外生命值加成,且基础回复值不低。这是鼓励大家去出点有生命值的肉装,可以获得更高的回复,从而保证自身续航,虽说泣血之刃对于韩信而言上限会更高一些,但换成肉装的容错率是远高于选择泣血之刃的,因此我们可以通过选择一些肉装去提升韩信的下限,当然如果你高玩就喜欢泣血之刃去拉扯,我也无话可说。
综上,光从第一项调整中韩信就得到了比较全面的增强。
2,被动:增加攻速:50% → 25%~50%。
第二项调整被动增加攻速由50%调整为25%-50%,随等级成长比例提升,满级依旧是50%,1级降低了一半攻速只有25%,这项调整很明显是削弱了,前期的韩信还是比较依赖被动的攻速去发育和打架的。
但我个人认为韩信在前期还是更依赖技能一些,到了后期暴击装成型,普攻占比才会更高,我认为韩信前期的攻速下降主要对发育速度影响更大,不过好在在第一项调整中增加了第四下普攻的伤害,可以稍微弥补一点。
综上,这项调整很明显削弱了韩信前期的作战能力和发育速度。
3,二技能:新增效果:使用横扫攻击不再重置四次普攻计数,第四次普攻和横扫攻击同时存在,则融合成超级横扫。
第三项调整属于机制上的调整,是韩信本次调整最核心所在。包括两个方面:
第一是横扫不再重置普攻次数,在当前版本你无论存了几下普攻,只要使用出横扫,对不起,普攻次数全部清零,重新开始计数,而在调整后横扫算在普攻次数内,意味着假如你a了两下接横扫,那么算普攻了三次,下一次普攻就会是击飞。
第二是第四次普攻和横扫可同时存在,融合成超级横扫。既具有击飞,也具有横扫额外伤害效果,这项调整就厉害了,玩过韩信的都知道如果你下一次普攻是第四次的击飞普攻,使用横扫是不会击飞目标的,而本次调整后击飞也可以融入到横扫中,配合第一项调整增加了第四次普攻的额外伤害,存第四下普攻的“21横扫”可以超远距离突进,并且打出双重击飞和更高的爆发。
而韩信在当前版本能做到这样吗?
并不能,大概只能蹲草攒第四次普攻,用一技能短距离突进打个双重击飞吧?而且在这种情况下,横扫只能用来收尾,提前用普攻击飞就没了。
这项调整很明显属于机制方面的增强,比数值方面的增强要高出一个档次。
在韩信的调整中,横扫机制方面的增强仅换了被动攻速数值降低(前期),而且还在被动的第四下普攻中弥补了伤害和回复,很明显韩信增强的幅度远远大于削弱幅度。
各位玩家就期待韩信的本次调整能够上线正式服吧,包起飞的!
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