第20天的路线更新了,周二的路线超级简单。之前全勤的玩家,现在就减负了。只要6点活力值,不过缺勤的需要刷设计图和BOSS的,还是按照路线刷即可。
(1)之前全勤的玩家,本周只要6点活力值拿到2张设计图+2个宝箱。
(2)需要做成就的,没刷够BOSS的,需要30活力值刷BOSS。
(3)完全摆烂的,只要刷70个魔王硬币,兑换NPC的奖励即可。
玩家吐槽
国庆所有小游戏总结,就是一大坨拖时间的恶心人的小游戏。奖励不怎么样,还超级的难玩,又长又臭,不吃装备,大号变龟速玩,不止一次出这种恶心图,毫无意义,脱坑,等送。
前期游戏的缺陷
1、限制进入时间,进去一会就给你自动退出来。
2、你自动退出来后,重新进去又要花时间跑很长的路。
3、你跑已经打过的路,但是怪会再次刷新,更加耗时间 。
4、但是你的攻击不高,就算打小怪也要放几个技能 。
5、当你回到原来的进度了,剩下的时间又不多了。
游戏后期的玩法
领主有增伤机制,可等待增伤再放觉醒。宝箱击杀领主后,根据设计图做装备。装备必做不灭之药和活力上限装备。每天路线按固定路径规划,设计图必拿,重复设计图给币,领主固定材料。宝箱随机出材料和银块。设计图大于领主大于宝箱。活力跟不上时,按收益取舍。
总结
总的来说,商店奖励有神器自选、装备自选、毕业宝珠等。游戏流程从新手引导开始,完成可得装备自选。副本只吃副本装备,装备槽可通过挑战四天王增加。材料通过宝箱和灵咒掉落获取。优先制作增加活力值上限的装备。每天活力值有限,需合理规划。地图分近郊和外围,近郊不消耗能量槽。
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