财报显示,腾讯2023年全年收入6090.15亿元,同比增长10%;经营盈利1600.74亿元,同比增长44%;公司权益持有人应占盈利1152.16亿元,同比减少39%;非国际财务报告准则下,公司权益持有人应占盈利1576.88亿元,同比增长36%。
解释下上面数据,结果为“收入增加了,利润变少了”。原因是2022年处置美团的收入导致了投资收益有较大变化,剔除该因素,腾讯主要经营业务在向好发展。
说完了大背景之后,我们来聚焦到游戏板块,看看业内最关注的问题。
2023年腾讯的游戏业务“做得怎么样”?
2023年全年腾讯游戏业务整体呈增长态势,单游戏业务的总收入达到了1799亿元(不计算小游戏和游戏直播),具体情况如下:
全年收入表现
①腾讯国际市场游戏收入增长14%达到了532亿元(不考虑汇率因素增幅为8%);②腾讯国内市场游戏收入增长2%达到了1267亿元;③小游戏平台服务费收入增长(小游戏总流水增长超50%);④游戏直播服务收入下降。
全年产品表现
①国外《VALORANT》《胜利女神:NIKKE》《Triple Match 3D》贡献增长,《PUBG Mobile》在下半年收入有所复苏;②国内《无畏契约》《命运方舟》《暗区突围》和《金铲铲之战》贡献了增长;③重点产品(季度日均活跃度超500万手游./超200万端游,同时年流水超40亿元)的数量从2022年的6款增加到了2023年的8款。
但是聚焦到2023年Q4,整体收入下出现了小幅下滑。财报中表示,第四季度本身就是收入季节性下滑,不过对比去年也有所减少,如本土游戏同比下滑3%,倒是海外市场同比增长了1%。
全年和Q4的数据结合来看,腾讯的游戏业务要面临的问题是怎么来做2024年的稳定增收。
至于大家都比较关注的的《元梦之星》,财报中并没有提及这款产品的任何消息,但是我们可以看到与其相关的关键数据变化。
财报显示,2023年Q4销售和市场推广开支同比增长79%,环比增长39%,达到了110亿元,主要用于新发布游戏和即将发布的游戏。参考Q4以及2024年前几个月的情况,可了解到《元梦之星》也属于其中一部分。
另外值得关注的是,腾讯还在2023年财报中透露出了一个重点收购数据,对应《消逝的光芒》《死亡岛》系列开发商Techland的67%股权,腾讯花费了现金代价9亿美元,折合人民币约65亿元,低于早先行业的预期。
2024年腾讯要靠哪些游戏产品“做业绩”?
游戏日报获悉,腾讯总裁刘炽平透露出“国内游戏收入应该从第二季度开始改善”。
回顾即将过去的第一季度,腾讯确实并没有什么亮眼的新游出现,代表作为网元圣唐开发腾讯代理发行的《白荆回廊》以及去年底上线的《冲呀!饼干人:王国》,两款游戏预估月流水都能过亿,但还不足以成为支撑腾讯业绩的重要产品。
而刘炽平的预测也马上就有了进展:就在刚刚,DNF手游宣布了定档第二季度上线。
DNF手游几乎可以说是板上钉钉的爆款,这款产品几年前就有超5000万玩家预约。当下市场虽不乏DNF-like产品,但多数已经进入生态中后期,也有公司策略不稳定的,所以这款本就是腾讯王牌的IP续作,后续也不会有太大的宣发阻力。
除了DNF手游外,游戏日报也曾在多篇盘点文章中谈到过腾讯的高预期储备产品。2024年我们判断可能带动腾讯业绩的还有以下几款:
1、《王者荣耀星之破晓》 此前游戏日报整理时已超过1200万预约,这款游戏也是《王者荣耀》IP的首款产品,已经进入到终测阶段,基本可以确定2024年上线;
2、《极品飞车:集结》 游戏日报曾经分析过这款产品,拥有着独特的大世界社交特色玩法,并且对比市面上已有的竞速游戏能给出足够的差异化反馈。该产品也有较大的概率在第二季度内完成正式上线;
3、《塔瑞斯世界》 尽管暴雪的《魔兽世界》一直有传闻要回归,但《塔瑞斯世界》的进度也很快。我们预测这款产品会更早上线,体验上贴近《魔兽世界》的《塔瑞斯世界》在挖掘更多MMO用户上仍能爆发潜力,从而在《命运方舟》之外带来更多增收。
当然,腾讯也还有更多带来增收的探索。例如《王者荣耀》海外版本的大推,不排除会取得明显提升的可能性,再比如在SLG赛道上,国内有文明IP续作《世界启元》,海外有命令与征服IP续作,《命令与征服:军团》,都可能扩宽腾讯的品类份额;还有《三角洲行动》《高能英雄》两款竞技类游戏,突破口也是全球……
整体从储备上看,2024年腾讯不缺少可发力的方向。
最后也再谈谈《元梦之星》,游戏日报的判断是在营收上可能不会有快速的增长,但在用户积累上仍会保持较高增速,腾讯的目标会更多放在扩充用户盘。
等到腾讯财报电话会议后,我们也会给出更多的报道分析。
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