暗黑破坏神4是一款备受玩家欢迎的角色扮演游戏,而德鲁伊作为该游戏中的一个职业,一直以来都备受关注,近日关于德鲁伊是否需要暴击的讨论再次引起了玩家们的热议。暴击作为一种重要的战斗机制,在游戏中能够给予玩家额外的伤害,对于德鲁伊角色而言,是否需要追求暴击成为了一个备受争议的问题。为了解答这个问题,我们需要了解暴击的计算公式以及德鲁伊的爆伤能力。
首先是熊人爆伤问题
d4以前就没有额外爆伤这么一词,也就是没有指数运算的爆伤来源。
直到d4碾石出现了额外爆伤这么一词(听说还有bug)?
爆伤一直都是同类异源相加(包括特定技能爆伤提高,特定状态下的爆伤提高),与异类相乘。
熊人的文本爆伤的x意思是告诉你 d4爆伤是x法,而不是熊人这个给的爆伤计算方式是x法
碾石的英文,清楚的写了more Critical Strike Damage。
然而熊人英文increase your Critical Strike Damage by ×10%
必然是inc
其次是武器词缀优先级,意力 双手武器满r非强化 126*0.1%=12.6%more
易伤 双手武器满r非强化 47% 经过模型换算为7.05%more(注意这是基础0意力 基础0易伤inc%带来的more%,多词缀存在边际效应递减。自行套入公式,如果你能找到队友全程帮你挂上易伤BUFF,或者有其他稳定的易伤BUFF来源,那么易伤inc%排第一)
全属性
爆伤
大地爆伤
x伤害提高
什么是递减以及真正提升more怎么算:
首先套入模型15%概率 (3/20)=15%
计算完所有公式后伤害为1000,已有词缀53%易伤inc :
1000+1000*(15%*53%)=1079.5
武器多47%易伤inc
1000+1000*[15%*(53%+47%)]=1150
1150/1079.5-1=6.5%more(自行计算自身实际more%,每个人不一样)
组队情况下队友帮挂上全程易伤buff,1000*(100%+53%)=1530
武器上再来47%inc(根据同类异源相加) =1000*(100%+53%+47%)=2000
2000/1530-1=30%more(字面上是47%实际是30%more 为递减)
这就是易伤多词缀带来的真正提升
意力同理。
以下是一个简单的雕文利用易伤单词缀模型
假设 在1分钟内击杀了boss
假设 武器词缀易伤满roll 非强化47%inc
易伤buff 20秒cd触发一次 一次持续3秒
60秒内击杀boss/20秒cd触发一次易伤buff*一次3秒=60秒内有9秒易伤x区是生效的
9秒易伤x区/60秒内击杀boss=15%概率触发易伤buff
15%概率触发易伤buff换算成more=15%*易伤47%inc值=最终7.05%more
不同的怪收益也不一样 看你实际击杀时间(如果你玩过POE,POE里面有个专注双倍 计算模型和雕文的利用是一样的)
为什么属性优先级高过x%伤害提高(inc%)
意力带来的伤害提升是独立的乘区,同源相加。
全属性也加意力,还有敏捷暴击率的提高,力量护甲的提高。
以及智力蚊子腿的资源和more抗性
最主要的是全属性能满足巅峰盘上各种属性要求给的各种more
这么一对比下来 全属性给的more异常的多,反之x伤害提高(inc)在边际效应下递减严重,收益及其可怜
主属性和核心技能伤害INC,讨论的还是比较多的。
以下是个人理解:
首先 1点意力=0.1%技能伤害和0.25%压制伤害。
强化5级带来50%对应词缀的的提升
武器词缀核心技能伤害19.5%*1.5=29.25%
武器意力词缀63*1.5=94*0.1%=9.4%技能伤害+94*0.25%=23.5%压制伤害
定一个全局变量,默认自身已有600点意力 巅峰盘500inc 3%压制几率 压制伤害为1次 基础伤害为100 即该次伤害结果如下:
100*(100%+500%+3%*150%)*(100%+60%)=967.2
武器强化满94意力后
100*[(100%+500%+3%*(150%+23.5%)]*(100%+60%+9.4%)=1025.21727
1025.21727/967.2=5.99%more
武器多29.25核心的结果
100*(100%+500%+3%*150%+29.25%)*(100%+60%)=1014
1014/967.2=4.83%more
那么最终对比 意力94的最终伤害对比核心伤29.25%inc带来的more高1.146%
1025.21727/1014=1.106%more
以上是关于暗黑破坏神4德鲁伊是否需要暴击的内容。阅读完本篇攻略后,希望能对各位玩家有所帮助!
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